Uno Spielregel
Spielregeln
Punkteschlüssel). Spielregeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. Spielanleitung UNO. Seite 1 von 4. Inhalt. Spielkarten mit folgenden Werten: 19 blaue Karten – 0 bis 9. 19 grüne Karten – 0 bis 9. 19 rote Karten – 0 bis 9. Jeder kennt das Kartenspiel UNO - und jeder kennt die Spielregeln. Oder? Eine US-Amerikanerin enthüllt eine erstaunliche, unbekannte UNO-Regel.Uno Spielregel Spielvorbereitung Video
UNO KARTENSPIEL ORIGINAL - Spielregeln TV (Spielanleitung Deutsch) - Mattel Games:fill(000,true):no_upscale()/praxistipps.s3.amazonaws.com%2Funo-ist-eins-der-beliebtesten-spiele_85779885.jpg)
Während des Spielverlaufs werden nun Karten auf einen Ablegestapel gelegt. Der Spieler, der als erstes keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde.
Wer als erstes Punkte erreicht, gewinnt. Mischen Sie als Vorbereitung alle Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt auf einen Stapel in die Mitte gelegt.
Decken Sie nun die oberste Karte des Stapels auf und legen Sie diese daneben. Dies ist nun der Ablegestapel.
Eine Karte darf nur auf den Stapel gelegt werden, wenn sie dieselbe Farbe oder dieselbe Zahl wie die oberste Karte auf dem Stapel hat.
Im Spiel gibt es schwarze Aktionskarten mit unterschiedlichen Funktionen, welche nachfolgend erklärt werden.
Wenn diese Karte gelegt wird, muss der nächste Spieler 2 Karten ziehen und darf in dieser Runde keine Karten ablegen. Wenn sie zu Beginn des Spiels aufgedeckt wird, gelten diesselben Regeln.
Bei dieser Karte ändert sich die Spielrichtung. Wenn bisher nach links gespielt wurde, wird nun nach rechts gespielt und umgekehrt.
Die Karte kann nur auf eine entsprechende Farbe oder eine andere Retour Karte gelegt werden. Wenn diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird, fängt der Geber an und dann setzt der Spieler zu seiner Rechten anstatt zu seiner Liunken das Spiel fort.
Die Karte kann nur auf eine andere mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen Karte gelegt werden. Der Spieler, der diese Karte legt, entscheidet welche Farbe als nächstes gelegt werden soll.
Auch die schon liegende Farbe darf gewählt werden. Ein Farbenwahl Karte darf auch dann gelegt werden, wenn der Spieler eine andere Karte legen könnte.
Wenn eine Farbenwahl Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird, entscheidet der Spieler zur Linken des Gebers, welche Farbe als nächstes gelegt werden soll.
Diese Karte ist die beste. Der Spieler, der sie legt, entscheidet, welche Farbe als nächstes gelegt werden soll. Wird er nicht rechtzeitig erwischt, oder holt er UNO nach bevor die anderen den Patzer bemerken, so entfällt die Strafe.
Vorschläge — Ein Spieler gibt, gefragt oder ungefragt, Ratschläge was zu spielen sei. Falsch gelegt — Ein Spieler legt eine Karte, obwohl er nicht dran ist, oder er legt eine falsche Karte auf den Stapel zusätzlich zu den Strafkarten, muss der die falsch gelegte Karte zurücknehmen.
Dieser muss durch Vorzeigen seiner Karten nachweisen, dass er sich an die Spielregeln gehalten hat. In dem Fall muss der herausfordernde Spieler statt 4 nun 6 Karten aufnehmen.
Wunsch vergessen — Ein Spieler vergisst nach einer Farbwahlkarte sich eine Farbe zu wünschen der nächste Spieler darf das dann nachholen.
Aufnehmen vergessen — Ein Spieler legt ab, obwohl er eigentlich Karten aufnehmen muss. Wer zuerst seine letzte Karte ablegt, hat gewonnen.
Punkte-Beispiel: eine rote 7, eine blaue 5, eine gelbe 3 und eine Aussetzkarte auf der Hand ergibt 35 Punkte. Jeder Spieler zieht eine Karte, der Spieler mit dem höchsten Wert ausgeschlossen sind Aktionskarten wird als Geber festgelegt.
Die Karten werden wieder unter den Stapel gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt 7 Karten. Vom Kartenstock in der Mitte wird die obere Karte aufgedeckt neben den Stapel gelegt.
Der Spieler links vom Geber beginnt im Uhrzeigersinn. Hat er keine passende Karte die abgelegt werden kann, muss er eine Spielkarte vom Stapel ziehen.
Passt sie, darf die Karte sofort ableget werden. Grundregeln Ist die oberste Karte eine normale Nummernkarte , so kann der Spieler entweder eine farblich passende Nummern- oder Aktionskarte legen, oder aber eine andersfarbige mit gleicher Ziffer.
Auf eine rote Sieben passt beispielsweise eine rote 5 oder eine blaue Sieben. Aktionskarten können unabhängig von Farbe und Zahl gelegt werden.
Liegt allerdings eine schwarze Karte oben auf, so darf auf diese keine weitere schwarze Karte folgen. Hat ein Spieler keine Möglichkeit eine passende Karte abzulegen , so muss er sich eine weitere Karte vom Stapel in der Mitte ziehen.
Passt diese Karte, so kann sie direkt noch im selben Zug gelegt werden. Passt die Karte nicht, muss der Spieler diese auf der Hand behalten und auf die nächste Runde warten.
Es kann aber auch strategische Gründe geben, keine Karte abzulegen, sondern stattdessen eine zu ziehen. Als weitere Spielvariante, zum Beispiel mit Kindern, kann man das Spiel auch schon nach einer Spielrunde beenden und Gewinner ist in diesem Fall derjenige, der als Erster alle Karten ablegen konnte.
Gespielt wird normalerweise im Uhrzeigersinn und derjenige, der links vom Kartengeber sitzt, startet, indem er die erste Karte vom Kartenstock zieht.
Wird allerdings eine Retour-Karte aufgedeckt, startet man entgegen des Uhrzeigersinns und der rechte Spieler vom Geber beginnt.
Jede Aktionskarte beim Uno-Kartenspiel hat eine unterschiedliche Funktion, welche wir an dieser Stelle genauer erläutern:. Zunächst mischt man den kompletten Kartenstapel gut durch.
Den Geber ermittelt man am besten, indem jeder eine Karte zieht. Wer die höchste Zahl hat, gibt die Karten. Jeder der Mitspieler erhält verdeckt 7 Karten und die restlichen Spielkarten legt man mit dem Blatt nach unten als Kartenstock in der Mitte des Tisches ab.
Ist sie eine Aktionskarte, so gelten die jeweiligen Bestimmungen. Das Spiel startet mit dem Spieler, der links vom Geber sitzt.
Es können immer nur die Karten abgelegt werden, die entweder in Farbe, Zahl oder Symbol mit der auf dem Ablegestapel liegenden Karte übereinstimmen.
So wird reihum gespielt. Hält man keine passende Karte auf der Hand, muss man eine Karte vom Kartenstock ziehen. Passt diese, darf man sie direkt ablegen, passt sie nicht, so setzt man für diese Runde aus.
Man muss nicht zwangsläufig ablegen, auch wenn man eine Karte ausspielen könnte. Allerdings muss man in diesem Fall ziehen und nur diese Karte darf dann auch gelegt werden.
Auch hier darf geschummelt werden.


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Von den ersten 3 Aktionskarten gibt es jeweils 8 in den Farben Gratis Spielgrünblau und gelb ; Die beiden Joker-Karten sind schwarzund es gibt jeweils 4 davon.





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Welche talentvolle Mitteilung
Ich entschuldige mich, dass ich mit nichts helfen kann. Ich hoffe, Ihnen hier werden helfen. Verzweifeln Sie nicht.