Brettspiel Mysterium
Mysterium (Spiel)
Mysterium (von altgriechisch μυστήριον mystērion „geheimer Kult“) ist ein kooperatives Deduktionsspiel der ukrainischen Autoren Oleksandr Nevskiy und Oleg. Mysterium Brettspiel (Libellud, gebraucht 3-mal gespielt). EUR 22, Lieferung an Abholstation. EUR 6,00 Versand. Spielart. Mysterium. 42+ Minuten. 2 - 7 Spieler. Alter 10+. Mehr zum Spiel. Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden.Brettspiel Mysterium Ausführliche Spielregeln zu Mysterium Video
Spiel doch mal MYSTERIUM! (Spiel doch mal...! - Folge 25) KOSTENLOSE Lieferung bei Ihrer ersten Bestellung mit Versand durch Amazon. Wird vor Weihnachten geliefert. Weitere Optionen. Wer hat den Geist ins Jenseits befördert? Und wo? Und wie? Je nach Spielerzahl wird eine vorgegebene Anzahl zufällig gezogener Personen, Orte und. Im kooperativen Brettspiel Mysterium begeben sich die Spieler in der Rolle von Spiritisten in das Herrenhaus des Grafen von Warwick. Vor Ort sollen sie. Das kooperative Brettspiel Mysterium ist bei mir ein echter Dauerbrenner! Ob in größerer Runde, mit Brettspielneulingen oder durchmischten.

Danach muss er sich für eine der ausliegenden Kombinationen entscheiden. Der Spieler mit der Farbe blau sieht die ersten beiden Visionskarten und muss dann abstimmen.
Die beiden Spieler mit den Farben rot und gelb sehen alle drei Visionskarten, bevor sie sich festlegen müssen. Die Spieler dürfen sich nicht mehr beraten und der Geist darf keine Hilfestellungen leisten.
Gibt es eine Mehrheit für eine Kombination, wird diese gewählt. Bei Gleichstand zwischen mehreren Kombinationen entscheiden die Marker der Spieler, die am Weitesten auf der Hellsichtleiste vorgerückt sind — also auch mehr Visionen gesehen haben.
Dann wird das Ziffernplättchen, das die richtige Kombination zeigt, aufgedeckt und das Mysterium gelüftet. Das Spiel endet direkt nach dem Lüften des Mysteriums.
Haben sich die Spieler für die richtige Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe entschieden, gilt die Partie als gewonnen. Andernfalls können die Spieler einen neuen Anlauf starten.
Und nicht nur das. Zum einen sind das Erinnerungen an zahlreiche Cluedo-Abende, an denen wir ebenfalls nach drei unterschiedlichen Hinweisen suchten, um am Ende die richtige Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe in den Händen zu halten.
Damals ermittelte aber jeder für sich und nicht gemeinsam. Zum anderen sind das Erinnerungen an unterhaltsame Dixit-Partien , bei denen wir ebenfalls mit wunderschönen Bildkarten Rätsel zu lösen versuchten.
Die Kombination aus beidem ergibt irgendwie Mysterium. Denn hier werden über Bildkarten Hinweise an die Spieler verteilt, die so den Kriminalfall auflösen sollen — und das kooperativ.
Das Spielzubehör von Mysterium ist wirklich hervorragend. Hier steckt wirklich sehr viel Liebe zum Detail drin. Und aufgebaut ist das Spiel ein echter Hingucker.
Die Spielanleitung kann uns dagegen weniger überzeugen, macht sie doch aus einem eigentlich sehr einfachen Spiel ein kompliziertes. Warum werden simple Spielfiguren Eingebungsmarker genannt?
Ein leichter Einstieg in ein Familienspiel geht leider anders. Das Spiel zu zweit und dritt ist möglich, aber weniger zu empfehlen.
Zu zweit verkommt das Spiel zu einer Schweigeveranstaltung, da der Geist nichts sagen darf und der andere Spieler mit seinen Überlegungen zu den Visionen allein gelassen wird.
Ab drei Spielern wird das schon besser und ist auch spielbar — so richtig Stimmung kommt aber noch nicht auf. Idealerweise sollte man Mysterium mit mindestens vier Spielern oder in Vollbesetzung spielen.
Hier müssen die Spieler zwangsläufig gemeinsam agieren und ihre separaten Bildkarten sinnvoll auf die Zielobjekte verteilen.
Insbesondere wenn dem Geist keine hilfreichen Bildkarten zur Verfügung stehen und auch ein Tauschen der Karten nicht mehr möglich ist.
Da jeder Spieler immer mindestens eine Vision erhalten muss, kann man hier auch ungewollt Verwirrung stiften anstatt den Spielern zu helfen.
Das kann gelegentlich passieren und lässt sich auch auch nicht komplett vermeiden. Contained in Brettspiel Adventskalender for Day 11 A new vision card added to the Vision card deck of the ghost.
This Mysterium vision card was a promotional item given to participants of Mysterium Game Day It is jokingly referred to as the "banana hammock" vision card.
This latter group of cards can replace the object cards in the Brettspiel Adventskalender is pretty much what the name says it is: A board game advent calendar for that contains 25 small expansions or accessories for 25 different One of 25 expansions contained in Brettspiel Adventskalender Und wo?
Und wie? Je nach Spielerzahl wird eine vorgegebene Anzahl zufällig gezogener Personen, Orte und Tatgegenstände ausgelegt.
Auch wenn kooperativ gespielt wird, darf der Geist seinen "Spiritisten" keine mündlichen oder körperlichen Hinweise auf die Lösung geben. In jeder Runde maximal 7 werden gespielt; die Uhr zeigt die Runde an gibt der Geist stattdessen Visionskarten das sind künstlerisch gestaltete Karten an jeden der Spieler, die über Assoziationen jeglicher Art zunächst mit der gemeinten Person, später mit dem gemeinten Ort und noch später mit dem gemeinten Gegenstand verknüpft werden müssen.
Was könnte die Bilder verbinden? Die Farbe? Die Form? Die Darstellung an sich? Die Stimmung? Das Herzstück des Spiels sind die zahlreichen künstlerisch gestalteten Visionskarten, die man in dieser Gestaltung schon aus "Dixit" kennt.
Zu den Spielfiguren der Mitspieler, die damit ihre Tipps anzeigen, können die Spieler noch ihre Hellsichtplättchen legen, um zu wetten, ob ein Tipp stimmt oder nicht.
Wieviele dieser Hinweise die Spieler sehen dürfen, hängt jedoch davon ab, wie gut oder schlecht, sie in der ersten Phase ihre Hellsichtsplättchen eingesetzt haben.
Mit den Hellsichtsplättchen können die Spieler anzeigen, ob sie die Entscheidung eines anderen Spielers für richtig oder falsch halten.
Für eine richtige Bewertung bekommen sie einen Punkt auf der Hellsichtsleiste. Diese gibt in der zweiten Phase des Spiels an, ob der jeweilige Spieler 1, 2,oder alle 3 Hinweise auf das richtige Kartenset sehen darf.
Nun stimmen die Spiritisten geheim ab, welches Kartenset sie für das richtige halten, liegt die Mehrheit richtig, ist das Spiel gewonnen.
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1 KOMMENTARE
Ich tue Abbitte, dass ich Sie unterbreche, aber meiner Meinung nach ist dieses Thema schon nicht aktuell.